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其实这个方法也很简单,就是团队模式下可以看见其他的玩家名,不过,建立一个团队是要花功勋值和ISK的。
创建一个团队很简单,根据你要创建团队的大小,系统会扣除相应的功勋值和ISK,任何人都可以创建团体。
最小的团队是五人团队,20点功勋值加两千ISK,10人团,200点功勋值加五千ISK,20人团队,500点功勋值加1万ISK,50人团队,1000点功勋值加两万ISK,,100人团队,两千功勋值加两万ISK,这些都是小型团队。
超过一百人的团队就是军团了,那需要的是另外的一套计算方式。
创建团队后,缴纳的费用就被系统扣除了,同时创建的团队在游戏当中并不是永远存在的,而是你只有10小时的游戏时间拥有这个团队,十小时后需要继续缴费才能存在。
那么这么一个需要花钱存在的团队有什么用?团队的最主要用处就是一个团队内的玩家可以共享视野,可以分成团队内玩家获得的功勋值和ISK,可以优先获得后方的火力支援。
其实大家最主要看重的就是那个分成,团队成立的时候,会由团长设置一个个人和团队分成的百分比。一般来说不是太黑的团长基本上设置为四六开,也就是团队收四,个人获得六,好的团长设置为三七开,黑人就朝着五五开以上来坑人了。
个人贡献的那个四点不是团长能私自提取的,而是存进整个团队基金当中,当团队当中玩家人数有变动的时候或者每过一小时,团队基金当中的功勋值和ISK会平均分配给每一个团队内的玩家,然后从新开始计算。这样就保证了每一个团队内玩家的基本利益,同时加入一个团队会根据加入的时间获得一个团队值,而团长则获得一个领袖值。
至于这两个数值到底有什么用,由于游戏才开始,大家还都没有发现具体的用处,不过这两项应该十分有用,都是老玩家,大家估计跟以后组建工会什么的有关系。
由于创建团队需要花费一定数量的功勋值和ISK,所以一般的团队收人都是要收功勋值和ISK的,比如加入十人团,收费大概是20点功勋值和500ISK,其余团队依次类推,但越大的团队想要加入花费更大。
即使是这样大家还是愿意花费功勋值和ISK加入一个大团队,要是有一个百人团,那简直要抢破脑袋。
实在是这个游戏太容易死了,而一旦挂了,那么身上的装备什么的就都没了,复活、装备、接任务、坐车等等都要花费功勋值和ISK。
你要是新玩家,基本上连续死亡五次没有获得功勋值和ISK,那么你只能去做那些穷死人的任务慢慢赚吧。
什么你说删号从新来过,做梦去吧。
死游戏系统规定,删号后从新注册需要半年的时间才能注册。
加入团队就没那么危险了,人人为我,我为人人,特别是团队想要加人或者踢人有个三十分钟缓冲期,而且如果你无辜被踢了,可以在那个团队上进行所有人加入前都可以看到的标注,这样那些通过加人踢人来赚团队基金的团长也没机会坑人,相应的你想在团队内混也不行,团长可是在踢人的时候,可以对你进行标注,名声臭了进团就不容易了,所以玩家们都想加入团队。
高洪顺只能创建一个团队,然后拉那些玩家进入团队,才能对他们进行标注,标注成一个中立就可以将他们显示在战术地图上,以后也好防着点,不然真是死都不知道怎么死的。
可那是两千点功勋值啊!目前高洪顺还没见过一个百人团哪!初始系统才给1000点功勋值和五万ISK,大部分的玩家目前都只有一千多点功勋值,有两千的简直太少,太少。
特别是创建一个百人团花费的两千功勋值是根本赚不回来的,高洪顺也加入过一些团队,但基本上团队中一小时能分到手的功勋值和ISK是很少的,在20点功勋值和4000ISK左右。这还是10人团,要是到二十人团收入反而会降低,一个小时也就十几点功勋值和两千多ISK上下。
为什么团队变大了,反而收入减少。
主要原因就在于小团队控制战线的交战范围跟团队人数没太大关系,五人团能够抵达战线人数也就是三人顶天了,在单位交战范围内可以形成对其他玩家的局部优势,也就是在单位交战范围你的团队人数比单个玩家要占据发现敌人,打击敌人的优势,而且还有呼叫系统后方炮火对团队玩家支援的加成,所以可以比单个玩家占据很大的优势。
但当人数超过二十人以后,在单位交战范围内人数过于集中,人数方面的资源就浪费了,你面对的敌人就那么多,想要扩大交战范围就要进行移动,在战线上移动是很危险的,快速移动的时候,光学隐身系统会失效,只能慢慢的爬,可战线上到处都是炮火,想要移动就要从隐蔽点中爬出去暴露在炮火中,好不容易抵达战线,很少有玩家愿意爬出去送死,所以超过二十人的团队基本没有。
特别是百人团,需要的功勋值是两千功勋值,目前来说个人超过两千功勋值的人太少了,即使是有也没人舍得用功勋值去换领袖值。
而且系统还规定每个游戏玩家每日最高能接受其他玩家给予的功勋值两次,每次不能超过给予玩家功勋值的百分之十。
系统的这个规定就使得每一个玩家都必需要到战线上去赚功勋值,你想通过朋友给你凑大量的功勋值简直就不要想了。
比如高洪顺有两千功勋值,第一次交易给他二百点功勋值,第二次另一个玩家给了他180点功勋值,第三次,没了,谁都交易不了他,他也在当天无法接受其他玩家给予的功勋值,那个玩家一天内只有从其他玩家那里获得额外的三百八十点功勋值,想要增加功勋值只能自己混战线。
当然玩家们也有玩家的办法,就是利用系统的交易,放一个物品然后进行交易来进行功勋值和ISK的转移,但系统每次交易会扣除15%的交易税,这就有些肉疼了。
系统的这个规定就使得战线上的团队就没有太大的,一些先期进驻游戏的工会和团队,基本上都是以二十人团队为最大团队,用来培养手下有指挥能力玩家的领袖值。
太大的团队,各个工会认为暂时没有必要,特别是现在游戏初期的时候,更没有必要进行积累。
因为各个工会都在盯着团队上面的那个军团,想要获得领袖值,各个游戏工会他们完全可以利用他们人数上的优势,直接组建军团来刷领袖值,暂时没有必要现在浪费宝贵的资源。
那么加入百人团有什么好处,最大的好处就稳定,虽然收入少点,但大团队十分稳定,高洪顺加入过一个五十人的团,连续9个小时去掉加入时的花费,直接让他额外从团队中赚了两百不到的功勋值。
不要以为少了,实在是这个游戏太操蛋,9小时当中有三次高洪顺连敌人的影都没看到就被淹没在炮火当中了,复活一次他就要赔将近两百点功勋值。
高洪顺9个小时内一共复活了六次,成功抵达战线后,基本上他在那个战线上存活的时间没有一次超过三十分钟,每次个人能获得的功勋值和ISK不会超过五六百点,要不是那次超级幸运,他玩这个游戏三天的时间,累积下来不会超过两千点功勋值。
六次当中成功抵达战线三次,对于玩家来说已经是相当幸运了,一般来说基本上六次成功抵达战线两次是大家的平均水平。
那么如此低的成功率为什么大家还要上战线,主要是真实战场的诱惑,炮火连天的战场刺激着每一个玩这个游戏玩家的心脏,那一刹那间的肾上腺素简直就跟飞一样。
枯燥和乏味,根本就不存在,玩游戏不杀怪,我草,那玩个鸟游戏。特别是还有钱赚的时候,玩家们根本抵挡不了。
而且成功抵达一次,不是太点背都有将近五六百点的收入,去掉复活需要的二百点还能剩下不到二百多点的结余,而在后方做那些无聊的支援任务一个小时也就几十点功勋值的收入,同样的9小时时间内,到交战前线的战线任务比其他支援类任务能多获得几百多点的功勋奖励。
就在高洪顺还纠结的时候,最后一个玩家进入到装甲运兵车内,后舱门缓缓的升起合拢,车内响起系统声:“第3246号运兵车三分钟后出发,请所有战士们做好随时战斗的准备。祝大家好运。”
“嘿!我是本次死亡大巴的驾驶员。兄弟姐妹们,大家好。欢迎乘坐本次航班,本次航班将在,哦!我看看,啊!战线的位置距离我们又近了,我们将在三十分钟后接近前线,让哥带你们一起装逼一起飞。对了,老鬼,我被扣了六十点功勋值,你要是不给的话,嘿嘿,老子就不射你,你个狗日的就死在车里吧,你玛德坑死老子了。”
“对,就不射他,让这逼憋死在车里,五十点就这么没了,坑死人了。”
“老鬼,不要让我们在前线发现你,发现你一次枪榴弹招呼你一次,坑死你。”
“我的四十点功勋就这么没了?他发疯跟我们有什么关系,我什么都没干啊!为什么扣我功勋点?”
“笨啊你,你的装备是不是被吹出去了?”
“没啊!没丢啊!”
“那你刚才一定是对玩家使坏了吧!嗯!刚才是不是你推我了?”
“没啊!”
“没有?你一没丢装备,二没被吹出去,你说系统扣你干嘛?老实交代是不是你刚才对我使坏了,我刚才好像就在你跟前,不然怎么会扣你功勋值?”
“没有,刚才推你的是坐在那边的那个,我没推你。妹子,我是好人一枚啊,怎么会做那事,对吧。”
“嘿!说什么哪你,我那里推她了,是你下绊子绊她,她扑过来我扶了一下,我那里推她了。就因为扶她一下我被扣了五十点,我冤不冤啊!”
“我靠,你那是扶,你敢对着你的小鸟发誓你那是扶?”
“行了,行了,你我不要纠结扶还是推了,大家都是那个叫老鬼的人害的。”
“可不,都怪那个老鬼,搞毛啊!害死人了。”
跟这类似的话题在舱内回荡,高洪顺的嘴都要咧到下巴了,这满仓满谷的怎么都往咱这里赖啊!你们不跟着作死,能被扣吗?