第228章 不同的盘算

急冻人 / 著投票加入书签

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    太宇科技新上市的街头战士街机游戏,像是一阵旋风,刮遍了整个港岛。

    所有有幸第一时间玩过的游戏迷们,都对这款游戏交口称赞,给出了他们能够想到的最高评价。

    在他们口中,街头战士可以说是电子游戏发明以来,最为伟大的一款游戏。它的好玩程度超乎想象,游戏方式灵活多样,不管是跟电脑对战,还是与玩家对战都有无穷乐趣。

    街头战士最令玩家们所疯狂的,是它异乎寻常的超高自由度。

    通过摇杆的方向控制,配合不同按键就能组合出不同的战斗技能,这种创新式设计简直让玩家们陷入疯狂状态。一些具有专研精神的玩家,为了看不同技能的激发动画,研究到底有多少种组合技而上百上百地投币。

    来钱最快的还是对战模式。

    一次就是两名玩家同时游戏,双方都不懂什么战术,乱战之下基本上二三十秒就有一方倒下,三战两胜制的格斗会合,一枚游戏币快则二三十秒、慢也撑不过一分半钟。然后输家要么不服,投币再战,要么就是退开让新的玩家加入进来,硬币就像不是钱一样,被叮叮当当大把大把地丢进了投币口,落到储币箱内。

    一台街机,要不了两个小时就被装满。硬币多得甚至将投币管都给塞满,以至于无法再继续投币。

    旗舰店的工作人员忙得飞起,不停地在各个街机之间穿梭,一整箱一整箱地从机柜里取出硬币,送回到柜台清点装盒,再卖给玩家。过不多时,他们就又要跑去开柜,对再次装满硬币的储币箱进行清理,如此反复。

    而始终处于亢奋状态的玩家,丝毫感觉不到自己兜里的钱在快速流失。直到他们掏光身上最后一枚硬币,才不得不从机位上退下来,犹自不甘地在旁留恋。哪怕是旁观别人对战,也舍不得离开。

    钱就这样哗哗地进入了游艺厅的腰包内。

    看得在旗舰店内暗访的那些盗版游戏制造商、游艺厅老板、国外代理商们,双眼冒火,几乎失去理智。他们即为太宇这种抢钱一般的方式垂涎三尺、又为他们居然能搞来一款连制造厂商都找不到的处理器进行改版,从而将其他竞争对手赶出市场的手段而嫉恨不已,暗自咒骂。

    眼看着钱像水一般源源不断流入太宇公司的腰包,他们连一枚小钱都拿不到,简直是撕心裂肺地痛。

    要不是太宇还在公开对外发售,购买者中不乏各游戏厅老板,人们几乎以为他们想把游戏厅的钱,都打算自己赚而不留给别人了。

    仅仅一个上午,除了三十台老旧机型乏人问津,七十台街头战士游戏机内就累积创造了四万多港币!

    以这个赚钱速度,一天营业下来收入超过十万也不稀奇。

    这种前所未有的狂潮,就只有当初太宇科技推出第一款街机游戏,大家因为从未接触过而为之痴迷,才出现过那么一段时间。此后随着街机数量种类渐多,玩家大都从小白升级到老白,见多识广之后,虽然对于太宇科技开发的新游戏同样追捧,但也没有当初那种狂热。

    而今天,因为街头战士的推出,人们恍惚感到像是又重回到了那一段街机游戏最鼎盛的黄金时间。

    单论赚钱速度,这种双打对战模式,比那时都还要来得快、来得猛!

    更恐怖的是,这种狂飙最初只出现在太宇旗舰店,随着上市的数量逐渐增加,越来越多的游戏厅开始摆上街头战士。然而尽管游戏机数量在迅速增加,玩家的热度却并未降低,反而又跟着蔓延到全港岛的趋势。

    当初太空侵略者尽管玩家众多,可是当每个游戏厅内都摆满了这款游戏之后,玩家人数分流到各游戏厅,大家的总体收入是在呈下降趋势。

    这也符合供需之间的平衡公式。

    然而如今街头战士的出现,却颠覆了大家的认知。从最早只有太宇旗舰店独家上市,到一周后几乎全港每个游戏厅都摆上那么一两台,街头战士的玩家人群始终不见分流。

    随便哪家游戏厅,只要进了街头战士,本来稀稀拉拉的玩家数量迅速增加,收入也跟着急剧提升。老板以为是抢了别家生意,但是到隔壁一看,人家那边玩家也是只见增多,不见减少。

    就好像本来没有的玩家,因为街头战士这款游戏的面市,然后凭空从不知躲在哪个犄角旮旯钻出来了一样。

    每家进了街头战士这款街机的游戏厅,收入都在原有水平上提升了十到二十个百分点。

    那些专业的游戏制造厂商派出大量人手经过调查,确定这笔多出来的利润,都是源自于对战模式,刺激了玩家的对抗意识,从而增加了游戏消费上限。准确地说,游戏玩家的总量并没有增多,而平均每个玩家在这款游戏上所花的钱多了,才为游戏厅提高收入做出了贡献。

    也就是说,太宇科技仅仅靠着这一模式创新,就将游戏产业市场规模扩大了百分之十到二十!

    这个结果令所有游戏产业从业人员都为之敬畏。

    经过全方位的调查,街头战士是一款划时代的未打游戏,已经毋庸置疑,现在的问题是究竟有多少人能在这一游戏上牟利。

    为了自己能够从中获利,汇聚于全港的游戏行业人士都绞尽脑汁,八仙过海、各显神通。

    在太宇科技有关系的,想通过关系走后门,能尽早提货(也只能从太宇手中购买正版,再转手提价售出这一条路了);没有关系的则拼命钻营,希望从拿到货的客商手中少量分润一点,以求赚点小钱。

    真正有影响力的行业巨头,则不肯看着太宇吃肉,他们喝汤,就此将市场拱手让出,私下里开始频繁串联,商量着结成联盟,共同向太宇科技施压。

    其领头者就是美国的雅达利,同盟者则是时代华纳、日本的任天堂、世嘉株式会社。在他们旗下,又各自围拢了不少大中型电子公司,形成一个庞大的产业集团。

    这几个公司和其他一味复刻太宇科技街机的盗版商不同,都是布局深远、各有雄心壮志的枭雄之辈,岂会甘于被一介后辈压服?

    即便是在太宇科技声名大振的时期,尽管他们为了市场份额、为了公司利润而跟其他盗版商一样,开始仿制太宇版街机重新贴上自己的标签对外销售,但也始终没有放弃过自主开发的步伐。

    在这一行浮浮沉沉数十年,他们很清楚,一旦放弃了自主这条路,就等于全盘认输,再也没有重整旗鼓的机会。

    四年间,太宇科技不断扩张份额,已经引起了他们极大的不满,只是实在竞争不过才强自忍耐。

    但是太宇想要吃独食,得罪了全球所有的游戏从业人员。因为更换处理器,此前双方关系良好、还曾为太宇科技进入美国市场而出了不少力的摩托罗拉公司,现在也跟他们翻了脸,可以说举目放眼,再无一个盟友。

    这种情况的出现,让他们喜出望外。

    他们认为太宇科技犯了一个致命的错误,得罪了全球所有人。这也是他们所梦寐以求的最好时机,正好撺掇着将所有对太宇科技不满的公司联合起来,动用一切力量将其抹杀。

    不要以为技术力量最强就可以为所欲为。

    真正把他们惹火了,就算你的产品是天上地下独一份,也能狠下心来将你彻底消灭掉。电子游戏终究不是生活必需品,就算动用行政力量将之封杀,民众最多是埋怨一阵,只要给他们送上替代品,哪怕是稍微差一点的替代品,只要绝对不让正品出现在所在国市场,普通人也无可奈何,只能接受。

    至于会不会给人以违反公平贸易原则的坏印象,影响其他投资者,他们并不担心。

    因为没人会为太宇科技喊冤!

    四年了,哪怕是太宇科技再怎么遮掩,随着知情范围的扩大,国内赴美留学生口耳相传,公司幕后老板的真容,在一般人眼中还是那么神秘,可在英、美等国家层面早已聊开了面纱。

    便是港府,也明白他们之前上了当,被关飞讹诈占了大便宜。

    原来关飞根本就不是国内的代理人,他的真实身份实际是偭定的一个小军阀,嗯,现在可以称之为大军阀了。

    当然,说他是国内的代理人也没错。

    可同为代理人,两个概念却有着本质区别:如果他是国内对港事务、对外出口经济的代理人,那么他就代表了国内对港的政治、经济态度,也是国内出口经济的官方代表,他的话港府、美方都不能不认真听取。

    然而如果他只是国内在偭定事务的代理人,那就差得太远了。

    为了拉拢国内共同对付苏联施加的强大压力,给国内一定好处没有问题,经济上让点利也是可以的。关飞有国内在后面撑腰,要在香港搞正当经营,赚钱养活他的军队,那也可以睁只眼闭只眼。

    但这有一个前提:进来玩可以,不过你必须在我的规则框架内玩!

    前些年,太宇科技市场份额超过百分之五十以后,被各国游戏产业、电子产业连使阴招,迎头痛击,就是他们的一个警告。经过几番调教,太宇科技学乖了,懂事了,老实守着百分之五十的份额,大家也就算了。

    可现在你要掀桌子,想把人家本国玩家赶下台面,自己来坐庄,那就是可忍孰不可忍!

    西方跟国内在政治制度上本就截然相反,说得不好听点,那也是打倒苏联之后的下一个潜在敌人。现在大家是结成广泛的统一战线,目标一致对付苏联,接下来苏联倒了就是你,这种表面笑嘻嘻、背后捅刀子的关系,你安分守己都有可能随时翻脸。让你进来玩是恩赐,老实当小弟就算了,还真以为跟大家平起平坐了,居然想翻身做主人,找死!

    别看太宇科技开创了街机游戏这个市场,让很多电子厂商有了更多的利润,大家都很满意。

    可是一旦欧美几个幕后真正的巨头发话,要杀猪吃肉,绝对没有一个人会站出来为他说话。反而是会一个个擦亮刀叉、戴上餐巾、端好盘子等着分肉——一个*分子你嚣张什么。