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就在叶天伟还在为手柄是否坏了的问题所困扰的时候,敌方坦克开始行动了,根本就没给他太多的思考机会。两辆装甲坦克先是从出生地闪现,然后分左右两路包抄过来,叶天伟发现情况不妙,再次按动方向键试图躲到更安全的的位置,可惜坦克依旧纹丝不动,让他稍感欣慰的是坦克还能开炮,而且正好能打到开过来的装甲坦克。仗着自己吃过两颗星,炮速比较快,叶天伟干掉了逼近的装甲坦克,另外一边的陈小豪就没那么幸运,由于炮口方向不对,没来得及抵抗就被干掉了。
叶天伟还没来得及踹口气,两辆红坦克又开了过来。这回很容易对付,叶天伟先一炮打掉领头的一个,一把铲子又一次闪动在屏幕上方。这回叶天伟看清楚了,敌人坦克真的能吃宝物,可怜的总部瞬间变成为不设防的地区,他的后背不由得一阵冷汗。看着逼近另一辆红坦克,叶天伟不得不再次开炮,这次更衰,又一块怀表出现,虽然离叶天伟和陈小豪都不远,偏偏两人却动弹不得,只能眼睁睁的看着一辆快速坦克飞快的跑过来把怀表吃掉了。
叶天伟和陈小豪对视了一眼,不约而同的叹了口气,放弃了反抗,心中都不禁哀叹道:“唉,今天真是衰到家了!”
不能动弹的两人毫无抵抗能力,先是叶天伟被从后面出现的快速坦克两炮击爆,紧接着两人紧挨着总部目送从上方飞过来的一发炮弹慢慢的飘了下来,就在两人身旁把总部打爆了。
事已至此,叶天伟和陈小豪只能退位让贤。两个不甘示弱的玩家马上接过手柄继续奋战,不过显然这两位的运气更不好,还没开出去多远,就打出一颗炸弹,不过要命的是这炸弹居然出现在敌人坦克刷新的区域,很快,两人丝毫没有意外的被炸弹送回老家。不过玩家的力量是强大的,虽然头两天由于对突然出现的新情况有些措手不及,但是经过分析研究,玩家们很快掌握了新的斗争技术,门市的战斗氛围慢慢的又开始回到正轨上。
《坦克大战》的改版还在继续中,不过这次可怜的玩家总算有了一些补偿,良心发现的开发组终于给玩家们提供了两大强力宝物(当然敌人坦克依旧不会在新宝物面前谦虚)。由于某位主创人员正沉迷于科幻世界所以想出了以下两个名字,一个名曰“脉冲电子枪”(玩家俗称手枪),能瞬间为玩家坦克提供最强火力,连续吃掉两个甚至能将草地打掉。另一个名曰“两栖能力”(玩家俗称船),能使玩家坦克如履平地般的通过原来的天堑——蓝色水面。这下子门市上的玩家们又有了新的乐趣,只是有时候因为敌人坦克突然穿越某些原来坚固的障碍而发出的惊呼在其中显得有些不那么和谐。
斗争与反斗争依然在继续中,傅赞手中的《坦克大战》也在不断变幻之中,直到FC相关专利到手后不久,两盘集合了这段时间研究成果的卡带终于送到张乐行的面前。其中之一是傅赞带领梅坞路16号小楼里的开发组做出来的成果,这个版本他起了个名字叫做《88坦克大战》,为了留下自己的印记,开发组特地在几张地图上留下特殊记号——用砖墙拼成的“福州”、“烟台山”、“天之苑”和“546406”(天之苑的电话号码)等字样。
另一盘卡带则有些不同,游戏地图出自傅赞之手,但主要程序的修改却是由陈天明完成的。陈天明是傅赞的高中同学,从小就因病而行动不便,但是他没有因为这样而放弃自己,而一直积极努力着。陈天明高中毕业开始自学电脑技术,在加入天之苑后又进一步接触到更多的专业知识,很快成为天之苑的高级程序员。考虑到陈天明的身体,傅赞买了一台286电脑放到陈天明家里作为开发用机,免得跑来跑去的,所以从一开始《坦克大战》的修改就出现了两个版本。在傅赞的支持下,陈天明直接从源代码方面对游戏进行修改,为游戏增加了发射导弹、加固工事等特别的玩法。因为《坦克大战》无论是按A键还是B键都是开炮,所以陈天明将A键改为导弹发射按钮,玩家发射的导弹可以无视地图上的所有障碍直接穿越,还可以到头后转弯。导弹功能如此强大,当然数量上要受到限制,初始导弹的数量只有三枚,一旦用完后,玩家也不用气馁,这时候还可以将坦克开到红砖或白色铁块前,按A键举起红砖或白色铁块,到需要构筑工事或设置路障的地方,再按A键放下,这样一来玩家就可以更自由的设计防御工事,甚至可以通过设置路障来控制敌人坦克行动。这一个由陈天明完成最终修改的版本被傅赞命名为《导弹坦克》。
看着桌上两盘外观略显粗糙的卡带,张乐行随手拿起了一盘。把卡带插入游戏机,打开电源,在熟悉的音乐伴奏下,尘封已久的思绪又浮现在脑海之中,只是感觉已经不再相同。
承载着天之苑开发组和陈天明心血的卡带当然不会就这样光给张乐行一个人玩的,经过沟通,《88坦克大战》和《导弹坦克》已经分别加入任天堂88年春季和秋季的游戏发行名单,即将面向世界销售。完成《坦克大战》修改版的工作,张乐行又给天之苑的工作组安排了一个很有前途的开发任务,雪藏了很久的游戏《方块》在FC游戏机上的制作计划启动了。
傅赞经过这近一年的学习,感觉自己和团队都对FC游戏开发技术有了很多心得,虽然已经承接了《FC方块》的制作任务,但是他的心底开始有一个想法不断浮现,那就是制作出一款原创中文游戏。在玩过众多FC游戏后(为了让开发组对FC游戏的各种形态有所了解,张乐行可是精选了不少FC游戏卡带送到福州),傅赞发现除了英文就是日文,再加上在这段时间和玩家的接触过程中,有些玩家提出过对中文游戏的期待,心中不由得就开始有些想法。当然傅赞知道现在时机还不合适,一个是没有合适的游戏剧本,再就是缺少专业的美工、音乐制作(外出培训的美术、音乐人才还没到回来的时候),更重要的时候手上还有开发任务,同时启动两个项目还不是目前团队的实力能负荷得了的。傅赞暗暗下定决心,先想办法找到一个合适游戏剧本,再等人员更齐整一点就开始,一定要做出一个让老板刮目相看的好游戏来。
……
在傅赞努力地这一年里,学习机研发小组也在努力着。这个研发小组工作地点在深圳卡带工厂之内,从建厂伊始就开始在厂区内的一栋僻静小楼内封闭研发。主要研发人员是87年初从几家研究所内招聘来的硬件工程师和对汉卡技术有研究的技术人员,在原有的英文版学习机(分体式原型机)的基础上展开研究工作。
经过差不多快一年的研究,研发小组总算有了能拿出手的成果,一套分体式中文学习机。以当年的英文学习机原型机为蓝本,参考了APPLE-II的汉卡和汉字系统中的中文处理技术,为学习机设计出专用的中文系统,使得学习机能够完成汉字的正常显示。为了能够输入汉字,研发小组在和五笔字型专利所有人王永民协商后,为学习机加入了正在流行中的五笔字型输入法(没办法,谁让五笔字型这时候正当红呢)。学习机的键盘电路将英文原型机的73键扩展到86键,电路结构和键码定义与原型机相兼容,只是为了和电脑的键盘相似而多了一些键而已。
这套分体式学习机现在已经可以提供诸如:键盘练习、打字练习游戏、五笔学习、唐诗欣赏、数学计算、谱曲练习、BASIC程序编写、英文学习等等功能,开始有点像张乐行印象中学习机的摸样了。
分体式学习机最复杂的部分是就是学习卡,所有附加功能都要在学习卡上实现。为了实现汉字显示,研发小组在卡上设计了一个2K的RAM用来存放汉字的体号,再利用GAL逻辑电路实现汉字的动态切体来显示汉字库中的汉字。只是这种技术有点缺陷,用来存放汉字体号2K的RAM地址空间正好和FC主机上用来存放显示码的VRAM第二页地址有重叠,结果导致插上学习卡后就不能再利用VRAM的第二页来实现拉幕处理,直接的影响就是学习机上附带的BASIC语言无法用来编写复杂一点的游戏,再就是现在中小学流行的Logo语言移植有点困难。
可惜现在的研发小组仿佛陷入了某种瓶颈之中,一直不能寻找出更科学的方法来改进这款分体式学习机。为了能让研发小组走出困境,也是为了能增强学习机研发组的实力,张乐行以天之苑的名义,准备在上海再成立一个新的研究所。正好和张乐行旗下产业有业务往来的一个香港人打算回上海投资建厂生产黑白电视机,为了省事张乐行委托他到上海帮忙寻找一个合适的地方来开办研究所,没想到居然意外让学习机的研究取得突破性进展。
(谨以此文怀念当年的红白机、学习机生涯,尤其是和伙伴们奋战在打坦克一线的美好时光……)