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【基础篇】
『魔法』克制『生命』克制『物理』克制『虹晶』克制『魔法』。我们可以推测出,神其实是克制魔的。所以,魔常常需要借助他人的力量来对抗神。最典型的例子,就是怜了。当然了,属性克制只是建立在双方实力相近的基础上的,如果一方的实力胜过另一方很多很多的话,则可以无视克制关系。
【魔法篇】
『冰』『火』互克、『风』『地』互克、『光』『暗』互克。无属性能够与其他属性引发『共鸣』。
实际上,如果是互克的魔法掌握在同一阵营的手中的话,则可以组合出无属性的魔法来。如过两种魔法得以相融,则可以发挥出二者总量两倍的力量。这,也就是我常常说的『共鸣』。『共鸣』一词,第一次是出现在永冻之城一战。鲁克、艾米丽的力量组合出无属性,然后融入了杰洛的暗属性,总共是3股力量。假设三人的力量相等,就是3×2^3=24倍。又比如,七神官合力对抗该隐的时候,冰火相融,风地相融,光暗相融,加上无属性,就是七股无属性的力量。假设七个人力量相等,的那就是7×2^7=896倍,其威力可想而知。
所以说,共鸣往往是团战时胜利的关键。
另外,少部分魔法可以产生物理伤害,例如碎岩击和风刃。
【生命篇】
『魔音』克制『暴戾』克制『血气』克制『惰性』克制『怨恨』克制『疾病』克制『魔音』。『存在』为前七项属性的集合体,地位相当于魔法中的无属性。
目前已经出场的,只有魔音、血气、疾病这三种。所以,就不细说了。
【物理篇】
广义地讲,拳脚、刀枪、*、乃至*、*都是物理攻击。传统的激光、太阳光、X射线也是物理的。物理的火焰不能归入火属性伤害。物理的激光也不能与光属性魔法相提并论。
顺带一提,因为本文很少涉及到化学上的伤害,所以,即使出现,也要归入物理攻击。这里的物理,与魔幻游戏中的物理的概念并不相同——这里的物理指的是自然界中从一开始就存在的物态原理。
【虹晶篇】
虹晶武器是用虹晶制造的武器,但并非所有用虹晶供能的武器都是虹晶武器。虹晶武器主要有光剑和能量炮。光剑分为两种,一种是传统的魔能光剑,另一种则是地球人制造的物理光剑。物理光剑为物理攻击,虽然有虹晶的供能,但是,并不属于虹晶武器。理论上讲,还可以有生命光剑,但是,没有人生产过这个东西。不过,倒是有人使用过用生命力驱动的能量炮。但由于其消耗大,又不实用而被舍弃掉了。
需要注意的是,虽然物理攻击克制虹晶武器,但是,一般物理攻击在威力巨大的虹晶面前实在是太弱了。所以,二者相拼的时候,也往往是虹晶武器取胜。
虹晶武器造成魔法伤害,但是,并不是真正意义上的魔法攻击。
已出现的虹晶武器有:轻羽流光、千羽帛曳、闪耀的艾尔塔之泪。
【混合属性篇】
需要注意的是,互克魔法融合成的无属性魔法并非混合属性。所谓的混合属性,是指魔法、生命、物理、虹晶乃至异常状态相互融合而成的属性。混合属性不受克制关系的限制,可以突破原来所不能突破的障碍。最典型的就是阿卡夏了,阿卡夏在吸收了各种属性的能量之后,能够击破任何形式的防御(目前还没有混合属性的防御)。
【异常状态篇】
目前已经出场的异常状态本来就不多,我就挑几个说说吧。
『虚无』:暗属性专有魔法。此状态下,不会受到任何来自外界伤害,但每次被击都会消耗大量魔法。此状态下无法攻击。
『游离』:受到物理或光属性魔法的电击时有可能发生。对方进入此状态后,己方任何攻击都能反克魔法(或者说反克神)。
『昏迷』:受到物理钝击或者魔音有可能发生。此状态下,魔音对其不再起效。
『睡眠』:受到药物刺激、暗属性魔法刺激、或者堕落的侵袭都有可能发生。自然状况下也能发生。此时,魔音不起效。
『疾病』:疾病就比较杂了。受到疾病入侵的人,各项能力都会削弱,但是,怨恨会增强。另外,使用生命系魔法入侵患者的话,自身也有可能被反噬。
『出血』:在许多情况下会发生。此状态下,受到暴戾、血气和疾病的克制。
『封印』:冰、暗、风系魔法均能产生。怨恨、惰性、魔音亦能产生。此状态下,任何人都无法使用魔法。
(有待补充......)
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终于把生命系的设定给想好了。之前不严谨的地方,我会去改的。(未完待续)